gotoAndPlay();: Flash MX et autres bidulles de geek...

Flash in the can Montréal

C'est ce samedi que la tournée Flash in the can passe à Montréal.
Je n'y serai malheureusement pas. Je suis un peu trop débordé et de plus j'ai largement dépassé mon budget "conférence" au Flash Forward de NY ce été.

Je souhaite bonne journée à ceux qui y seront et je les invite à nous donner leurs impressions dans les commentaires ici.

Posté par stef |octobre 23, 2004 01:51 AM | TrackBack
Commentaires

Wow!
Pas très techniques comme conférences, c'est-à-dire qu'on a pas eu droit à des sessions de codes (ok, peut-être un peu avec Robert Reinhardt), mais très intéressantes et surtout qui font surgir plein d'idées dans notre petit cerveau.

Keynote (Mike Downey - Macromedia)
On est habitué à ce genre de présentation, sorte d'info-pub cachée, mais pas trop de pub cette fois. Il a plutôt misé sur la démonstration que Macromedia est plus que jamais à l'écoute des utilisateurs, en nous montrant quelques belles réalisations de clients qu'ils ont rencontrés dans le cadre de leur tournée mondiale pour rencontrer des utilisateurs (ouch... ca va se répercuter dans le prix du prochain release?)

Gallons of Void (Y. Gingras et V. Ramsay-Lemelin)
Méchants malades! Faut aimer le genre, mais ce qu'on retient c'est la manipulation des images par l'utilisateur, l'ambiance recrée(musique et style visuel), la navigation complexe (un peu comme des énigmes pour passer d'une section à l'autre)... bref, plein d'idées, mais certainment pas pour des sites qui visent une clientèle très large!Très anti-ergonomique comme interface, et c'est ce qu'on aime.

Object Oriented Procrastination (Grant Skinner)
Une étude expérimentale sur l'interaction entre particules qui se cotoient. Donc un trip visuel, qui démontre l'importance de l'optimiation du code, car plusieurs centaines d'éléments interragissent ensemble à chaque frame pour s'illuminer à différentes intensités et déclancher des châines de réactions selon la proximité. Des belles idées pour des simulations natuelles (écologie, biochimie, physique,...). Belle démonstration de ce qu'ont peut faire comme animation avec du code...

lunch :-)

InsertSilence (A. Pitaru et J. Patterson)
Quand la musique rencontre le 3d... Du dessin que l'on pivote dans l'espace pour continer le trait dans une nouvelle dimension à la composition musicale orchestrée par un espace 3d.... Ouf! Difficile à décrire... C'est impressionnant, même si c'est pas juste du Flash (C++).

Data Integration with Flash Interfaces (Robert Reinhardt)
Comment aller chercher du data à partir de différentes technologies (XML, Flash Remoting,...). Bien qu'intéressant, il y avait (à mon avis) trop de matériel pour le temps qu'il avait... donc on a eu droit à du code, mais ca passait trop vite! C'est aussi un contenu similaire à une conférence de Macromedia il y a 2 ans, et il me semble qu'on y a pas appris bien plus cette fois-ci. J'ai donc été un peu décu, car le sujet m'intéresse pourtant beaucoup.

Dynamic Abstraction (Joshua Davis)
Rigolo comme présentateur, même s'il est vulgaire :-)
Démonstration de son site once-upon-a-forest : ses sources d'inspiration et le parcours par étape pour en arriver à créer des telles images. La beauté de tout ca c'est que ca demeure vectoriel (on peux exporter en PostScript, puis l'ouvrir dans Illustrator), donc possible d'immortaliser nos chef d'oeuvres, qui seraient impossibles à créer directement dans un logiciel vectoriel. Une fois de plus, une bonne source d'idées!

How to get paid for playing games (Fuel industries)
Belle intégration du 3D pour créer des jeux en ligne qui approchent plusieurs jeux sur des consoles. Certains sont exclusivement en Flash, d'autres utilisent aussi Director. Ils ont une approche intelligente pour la contruction des jeux, à savoir en outre la création d'interfaces pour le contrôle qualité, qu'ils peuvent donc laisser à quelqu'un de moins technique pour tester toutes les combinaisons possibles et corriger ou rejeter les cas problèmes. Ils doivent avoir une sacrée librairie de code!

Je ne suis pas resté pour la soirée... C'était bien?

Donc une belle journée. Un peu cher, mais j'y retournerai quand même l'an prochain c'est certain.

Posté par: | octobre 24, 2004 04:24 PM

Wow, super! Merci beaucoup mon cher pour cette review détaillée!
Est-ce que certains des conférenciers ont mis en ligne leurs notes de présentation ? Certains le font parfois et j'aime bien ça...

Je suis surtout déçu d'avoir manqué celle de Grant. Je l'ai vu à NY, excellent conférencier, mais le sujet qu'il avait alors choisi n'était pas technique.

Posté par: | octobre 24, 2004 10:19 PM

Il y a Grant Skinner qui mettra la sienne en ligne la semaine prochaine. Pour les autres ils en ont pas vraiment parlé. J'ai noté plusieurs sites, j'irai voir cette semaine et vous donnerai les urls si on y trouve quelque chose sur leur conférence...


Posté par: | octobre 24, 2004 10:49 PM

Hehe, moi aussi j'ai eu la chance d'y aller... cadeau d'une compagnie qui m'engage qui avait un billet de trop... pure luck!

Enfin... Lolotte a donné un excellent résumé de la journée. Quand à moi, je donnerai un avis un peu moins objectif... ;)

Présentation Macromedia et Gallons of Void.. je n'y étais pas, je suis slow le samedi matin et ce n'était pas ce qui m'intéressait le plus... ;)

OOP - Grant Skinner
Baf, intéressant pour ceux qui ne connaissent pas les concepts orientés objets, sinon, trop basic pour les autres. Je n'y ai pas appris grand chose et je ne me considère pas comme un king dans cette discipline.

InsertSilence (A. Pitaru et J. Patterson)
Ouhaa, renversant! L'artiste fait des trucs simple et vraiment cool et le développeur est juste trop fort! Il a développé des trucs trop génials! Je doute qu'il ai une vie en dehors de son code! ;)

Data Integration with Flash Interfaces (Robert Reinhardt)
Encore une fois, trop basic, je me suis royalement emmerdé durant cette présentation. Rien de neuf pour n'importe quel développeur qui connait un peu toutes les possibilités de communications serveurs de flash.

Dynamic Abstraction (Joshua Davis)
TROP COOL LE MEK! Je vais me souvenir de ce gars là longtemps! De loins, mais de très loin, la meilleur présentation! Autant au niveau du speaker que du contenu. Un pure créateur, sans prétention, qui avec des choses et des principes simples fait des choses impressionnantes. Tout ça en partageant avec nous sa passion pour la création libre sans motivation commerciale.

How to get paid for playing games (Fuel industries)
Plusieurs on quitté après la présentation de Joshua et, à mon avis, ils n'ont rien manqué. Peut-être pcq je ne suis pas un amateur de jeux.. encore moins des jeux en ligne où la technologie est loins des jeux PC ou X-box, mais je n'ai pas vu la pertinence de cette présentation. Ils nous montraient fièrement leurs jeux et vaguement comment ils les fesaient. Et de toute façon, trop loin de notre réalité. C'était des jeux à grosse équipe et à gros budget.

Bref, bien content d'y être allé pour Joshua et Insert Silence, deux présentation d'oeuvres créatives! Sinon, pour les techies, à moins que vous soyez à vos début en flash, c'était pas terrible.

PS: moi aussi je vais essayer de retrouver mes liens notés et je les posterai.

Posté par: | octobre 24, 2004 11:53 PM

Hey les gars, c'est vraiment cool de votre part de partager cela et de si bien détailler!
J'ai hâte à Lobotomie pour cela, on sera plusieurs à écrire... Je suis vraiment las du trip blog un peu trop égoiste et solitaire...

J'ai jamais vu Jushua en conférence, je regrette de l'avoir manqué... Prochaine fois!

Posté par: | octobre 26, 2004 02:48 AM
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